电力竞争产业的崛起!离国家认可还有多远?

因为电子竞技是一项基于游戏的竞技运动,它似乎生来就有原罪。由于电子竞技运动员年龄小、俱乐部管理不规范、行业发展规则不完善、竞赛组织和运作不专业、缺乏主流媒体报道、公众对电子竞技缺乏认识等多种内外因素,我国电子竞技的发展极其困难和有争议。《迷失的乐趣》(Fun Lost)和《网瘾少年》似乎已经成为电子竞赛上不可磨灭的标签……作者/王昭通建团队,八年末成为LPL新国王,iG将于4月21日前往MSI4。2019英雄联盟职业联赛春季总决赛将在广东佛山举行。经过三个多小时的比赛,iG以3: 0击败了JDG,并以一个清脆的手势赢得了冠军。这是已经举起S8世界锦标赛奖杯的iG赢得的第一个联赛冠军奖杯。

就像没有黑人八队赢得过总冠军一样,在要求更高的LPL分区创造了“黑人八奇迹”的JDG输给了iG,以获得第二名,但这仍然是JDG自成立以来最好的成绩。

与我们、RNG、EDG和其他团队不同,iG并不是一个真正的传统强队。尽管有亮点,但自成立以来,这条路一直崎岖不平。许多前玩家表示,iG一直被赋予“反派”剧本,甚至一些官方评论也用强烈的个人感情来解释iG的竞争,这是非常有偏见的。

经过多年的挫折和失败,iG赢得了S8世界锦标赛和2018年德马西亚杯冬季锦标赛,并最终赢得了该队的第一个LPL冠军,成为LPL的第七支冠军球队。赢得冠军后,iG也赢得了参加5月1日MSI赛季中期锦标赛的名额。届时,世界13个地区的冠军将相互争夺今年的第一届世界锦标赛。

从无序到标准化,“欧洲和美国依靠体育,韩国依靠电信,中国依靠富裕的第二代。

”虽然这句话充满嘲讽,但它确实总结了各个地区电力竞争的早期发展模式。

1997年,亚洲金融危机爆发,韩国受到土地和资源有限的制约,经济模式依赖。1998年,韩国国内生产总值下降了5.8%,韩元贬值了50%,股市暴跌了70%以上。

韩国人已经注意到该国经济和产业结构中的严重问题。金融危机后,韩国政府吸取了惨痛的经验,重新考虑了自己的发展模式和产业结构。

很快,韩国的影视产业、游戏产业和动漫产业由于政府的支持发展迅速,这也为韩国电子竞争的兴起提供了良好的“土壤”。

经过发展,韩国网络游戏的产值已经超过汽车产业,成为国民经济的三大支柱产业之一。

根据韩国文化、体育和旅游部与韩国内容促进会联合发布的《2017年电子体育现状报告》(2017 E-Sports Status Report),2016年韩国电子体育产业达到830.3亿韩元(约合5亿元人民币),同比增长14.9%。

但与此同时,拥有大量专业运动员储备和巨大市场的中国,却没有像韩国那样完整的电子体育产业链。

许多俱乐部和比赛都是短暂的,并且亏本关闭。

虽然早在2003年,国家体育总局就将电子体育认定为我国正式推出的第99项体育运动,但它并没有改变国内电子体育产业的发展,只能由以王思聪为代表的富裕的第二代人向其扔钱来推动。

由于国内缺乏网络分级系统,中国人普遍有用游戏毒害青少年的固有观念,很容易将“网络游戏”与“电子体育”混淆。这导致了中国电子体育产业早期发展的混乱和困难。职业球员大多在网吧训练,代表他们练习赚钱,甚至需要自费参加比赛。他们的基本生活难以保证,这就是“爱发电”的真正含义。

在这样的环境下,中国的电力竞争只能进入更加混乱的恶性循环。幸运的是,在一个公众舆论普遍指责电力竞争的时代,一群富有的中国第二代玩家站了出来。许多电力竞赛团队,如iG、OMG、EDG、SNAKE、King等,都是由富有的第二代玩家资助的。新生的电竞队V5成立于2018年,也是由澳门赌王的儿子何友军创建的。

2011年,王思聪宣布以5亿资本进入电子竞技领域,收购即将解散的CCM团队,然后组建iG(InternationalGaming)电子竞技俱乐部。

2012年,王思聪与俱乐部所有者一起组织并推出了“中国电子体育俱乐部联盟(ACE Alliance)”。

这种联盟保证了职业运动员的医疗待遇和工资分配,使得底层的电力竞争对手也能拿到工资,从而推动中国的电力竞争走向联盟化和制度化。

在那个看不到收入的时代,iG引进了正规的教练和分析团队,并利用强大的营销和包装团队负责球员的直播、代言、比赛、线下曝光、商演等活动,从而加快国内电竞行业商业化实现的速度,将十几个人的小作坊般的俱乐部转变为运动队的运营形式。

只有显示出实现电力竞争的可能性,才能有更多的资本进入市场。从2015年底开始,腾讯、阿里体育、巨人网络、比瑞比瑞、华硕ROG、陶博体育、富力加、周杰伦、林欣等明星艺术家都将进入市场投资。

根据whale insight的数据,2016年整个电力竞争行业的融资额增长了195%。

目前大多数电子体育俱乐部都有独立的基地。俱乐部的竞赛与训练、商业、品牌和管理部门分工明确,员工少至几十人,多至数百人,相当于超级联赛中的一些球队。

随着英雄联盟LPL联赛的大规模改革,许多球队在各个城市建立了自己的主场,主场制将进一步实施,这使得电子竞技、足球、篮球等传统体育的发展模式更加相似和借鉴。

如上所述,2003年11月,国家体育总局正式批准将电子体育列为第99项正式体育赛事。

2008年,国家体育总局将电子竞技改为第78届官方体育竞赛。

2017年,中国传媒大学开设了数字媒体艺术(数字娱乐)专业。该专业被公众称为“电子竞赛专业”,是中国第一所开设该专业的本科院校。

2018年雅加达第18届亚运会将把电子体育作为一项表演项目。

今年4月初,人力资源和社会保障部、市场监督总局和统计局正式向公众发布了13项新的专业信息,“电子体育运营商和电子运动员”被正式列为新的专业。

关于电子体育领域的两个新职位,人力资源和社会保障部解释如下:近年来,随着国际竞赛的推进,计算机体育发展迅速,电子体育已经成为一个巨大的新兴产业,电子体育运营商和电子运动员的专业化势在必行。

2018年,中国电子竞技市场实际销售收入达到834.4亿元,同比增长14.2%,电子竞技参与者达到4亿人。电子体育已经成为该国年轻人最广泛参与的体育和娱乐项目。

然而,电力竞争行业只有50,000名雇员,就业人数空高达260,000人。到2020年,这一差距将扩大到50万。

毫不夸张地说,中国电力竞争的专业化和系统标准化是由行业的快速发展所“推动”的。

与韩国5亿的电子体育产业规模相比,中国的电子体育产业规模、职业球员储备和市场用户规模都有极高的上限。然而,无论是训练体系、俱乐部管理、竞赛体系还是制度政策,国内电子体育产业都不符合游戏市场的巨大规模和繁荣生态,与电子体育强国相比仍有很大的提升空。

城市支持在电子体育发展中发挥着重要作用。上海作为中国的电子体育之都,已经发展了很长时间。现在主要的国际电子竞技比赛正在上海举行,国内大大小小的电子竞技俱乐部都在向上海靠拢。到2017年底,“文创50”确定了上海加快全球电子体育资本建设的发展路径,并进一步加大了对电子体育产业的政策、资金和人才支持。2018年8月初,浦东新区率先提出创建“上海电力竞争产业发展核心功能区”的目标。占全国总数十分之一的电力竞争行业正在尽一切努力巩固其主导地位。

由于政策封闭,北京的电力竞争领域是一个“寒冷地区”。

然而,2018年7月,北京市委、市政府发布了《关于促进文化创意产业创新发展的意见》。意见明确指出,支持举办高质量的国际电子体育竞赛,促进电子体育直播等网络游戏产业健康发展。

同时,RNG和JDG宣布将同时在北京定居,这将极大地促进北京电力竞争产业的发展。

在过去的两年里,古城Xi安也一直在积极地开展电力竞赛,不仅在政策上创造了一个有利而便利的环境,而且充分发挥了我们的作用,我们已经在Xi安建立了主体育场。

与此同时,青岛的南区、西海岸新区、胶州等区市也在电力竞争行业进行了一些尝试,但在政策支持、基础设施、人才素质、高校氛围、程序和制度等方面与我国大多数南方城市存在较大差距。

许多人认为2018年是电子竞赛的第一年。在比赛方面,中国的电子比赛在亚运会上获得了两枚金牌和一枚银牌,在英雄联盟的两次重大国际比赛中获得了全部冠军,并在其他电子比赛中获得了冠军,如《绝地生存》和《火石传奇》(Firestone Legend)。

北京、上海、重庆、Xi和其他LPL队主场城市以各种方式帮助了电子体育的发展。人民电子体育频道的开通,央视电子体育节目的恢复,以及电子体育综艺节目的拍摄尝试……这向“净化电子体育”迈出了重要一步,也有利于打破电子体育圈,走向更加大众化的未来。

年轻人中电子体育文化的迅速扩张,梅赛德斯-奔驰和耐克等非快速品牌的进入,俱乐部融资规模的提升,主流媒体的关注和报道,电子体育人才培养的探索,政策禁令的解除…我相信,随着中国的规模和电子竞技人民的不断努力,中国的电子竞技产业规模和专业精神能够真正引领世界。

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