穿越“第四堵墙”:互动剧《比海更深》蓝海

阅读指南:从单向输出到双向互动,互动戏剧的诞生颠覆了传统的戏剧观看模式,也打破了故事与现实之间的“第四堵墙”。

当观众开始参与这个故事时,互动戏剧会给电影和电视行业带来什么变化?文|毛2018年底,网飞的《黑镜:潘达那基》引领互动电影和电视回归公众视野。紧接着,网飞启动了户外探险项目“优维斯”。”并进行了新一轮互动影视模型测试。

自2019年初以来,互动视频的大规模行业探索已经从腾讯的《麻将佛头古色古香近距离邂逅的起源》、芒果电视台的《星际侦探头号嫌疑犯》和艾奇艺即将推出的《他的微笑》(His Smile)开始。

5月9日《IVG》的上映将把互动戏剧行业推向一个小小的高潮。

非新颖的互动剧如何在市场化进程中创新?互动戏剧的蓝色海洋可能“比海洋更深”。

《熟悉的陌生人》:互动戏剧的艺术形式互动戏剧(Interactive Drama)是一种重视与观众互动的视频类型,正在成为国内外网络戏剧的一种热门新形式。在看似新的创作模式下,追溯其渊源,“互动”形式已经在各个领域奠定了基础。

“起飞”:观众标准下的自由和游戏感是多分支、可选择的互动戏剧。文本本质实际上是“AB剧”。

也就是说,在剧情的关键点,设定两个不同的发展方向,一个是发展方向(A),一个是发展方向(B),根据观众的不同选择来延伸故事,每个支线的结尾都会因之前的决定而不同。

互动戏剧的机制是通过将决策权转移给观众来实现个性化定位的满足。

观众对这种模式的接受程度已经在电影和电视领域得到了检验。

切换视角的多工位观看模式是早期的互动电影之一。

在多机位模式下,观众化身为创作者,选择想要观看的部分,挖掘自己最好奇的故事线或节目分支。在多座位模式下,观众化身为创造者,选择他们想看的部分,挖掘他们最好奇的故事情节或节目分支。

无论是2015年真人秀《我们的15人》(15 of us)的24小时120席直播,还是湖南卫视新年音乐会网直播中由观众控制的不同座位的自由切换,我这个歌手对最喜欢的明星都有一个固定的视角。更自由的观看模式增加了人们的兴趣,完全迎合了“以观众为导向”的行业趋势。

然而,互动剧真正的质变依赖于影视创作与真实角色扮演游戏(RPG)的融合。

从2013年的《非凡的双胞胎》、2015年的《直到黎明》、2017年的《夜班》、到2018年5月的《底特律:改变的人》和2019年1月的《无形的守护者》,网络游戏已经走上了互动电影游戏的道路,寻找终极的现实感。

然而,随着游戏变得越来越戏剧化,电影和电视作品逐渐被赋予更多有趣的色彩。两者的双向转换创造了互动电影和电视。

国内互动剧的开始可以追溯到2017年由“新剑客爱情之旅”团队和腾讯TGideas联合制作的武术互动剧《遗忘烦恼小镇》。

从RPG游戏移植的入口模式和第一角度的图片展示大大增强了沉浸感。

此后,一系列互动影视作品都是在类似结构下的内容拓展和技术完善。

互动戏剧的兴趣在于它的主观性和客观性。

观众选择以主观的第一人称参与故事过程。同时,它还有一个客观的上帝的视角,比故事主要人物的信息更丰富,并且有一种对第三方整体情况的感觉。

自由选择和有趣的“游戏式”体验满足了观众的好奇心,互动剧开始萌芽。

知识产权衍生:实现互动剧的安全“落地”——当剧情从固定走向互动时,细节的增加直接导致戏剧节奏的放缓。

如何在短时间内定下基调,让观众不会在慢节奏中失去耐心,各大平台都打出了“知识产权衍生”的安全牌。

看看网飞的《黑镜:潘德赛尼基》,这是《黑镜》系列中一篇古怪的文章,是根据贝尔冒险系列中的《你对野生动物》改编的。或者源自中国综艺节目《星探》的《套中之谜》,以及网络剧《麻将古色古香的邂逅》的互动前传《麻将古色古香的偶遇佛头的由来》,都是源自原始知识产权的互动剧。

现有知识产权的观众熟悉度和本土粉丝为互动剧的成长提供了土壤,也在一定程度上缓解了观众理解多层次剧情的困难。

互动背后:互动电影如何“播放”并让电视剧更智能?双向多层次叠加选择通过可变因素和“可重复播放率”创造了多种互动剧的播放方式,在几部流行的互动影视作品中有自己的表现形式。

艾奇艺总结了互动视频标准中互动视频“3+X”的创作模式。

即三种交互结构(分支情节结构、视角转换结构和图片信息探索结构)+一个可变因素。

互动结构给观众足够的选择,“X因子”记录并累积观众每次互动操作的倾向性,最终通过计算触发不同的内容。

《星探集之谜》建议观看节目,点亮时间线,解开证据。根据视频中的社交账户,在社交平台上寻找线索。前往当前犯罪现场,以三种互动方式打开鸡蛋证据。

延伸到视频外部的线索集合丰富了可播放性,对图片信息的探索也与艾奇艺提出的互动视频创作建议相吻合。

《黑镜:潘德赛尼基》的结尾你能得到多少分?不恰当的选择可能会导致游戏的失败或主角的死亡,但《黑镜:潘达斯尼克》(Black Mirror: Pandasniki)的设计给了你一个回归之前选择的机会。

回归后剧情会有一些细微的变化,曾经经历过剧情的斯蒂芬的记忆将不会被清除。

在不完美的结局和每次重试中,平行世界的多个分支在时间空上重叠。

主角甚至可以感觉到用户对自己的“控制”,并有机会与用户交谈。

可循环利用的《黑镜:泛在尼克》(Black Mirror: Pandaseniki)不仅是互动的,也解释了互动影视本身的概念。

就用户粘性而言,互动剧也有自己的商业考虑。

交互式电影和电视节目中无关情节的选择就像一个“行走问卷”,记录用户的选择偏好,便于以后推出目标产品。

需求升级:互动游戏的未来在哪里?网络戏剧互动模式的开启也给创作模式带来了创新。

从单行到多行,首先,它意味着大量的脚本创作、素材拍摄和后期编辑。

每个节点双向分支的叠加直接导致图趋势的幂关系的增长。

工作量的急剧增加和对各个部门逻辑结构的合理要求,使得互动剧的创作比传统剧更加困难。

由于戏剧群体的多元化和创作体系的不成熟,互动戏剧的不足已变得明显。

一个更激动人心的故事还是一个更随意的选择?当观众有权决定故事时,每一个机会的选择都会导致完全不同的效果。对于互动戏剧来说,这种可变性无疑是一把双刃剑。

一方面,观众选择的不稳定性可能造成人格分裂和不合逻辑的“毁灭时刻”,使主人公的性格难以确定,从而影响整个故事的心理基线,最终导致无聊的情节或造成逻辑混乱。

例如,在《黑镜:潘达斯基》(Black Mirror: Pandasniki)中,如果斯蒂芬一开始就接受了在办公室成立一个团队来创作游戏的建议,整个故事就会变得索然无味,不符合主人公的性格特征。

另一方面,观众有意进行的一些“逆向操作”会产生新的火花。

各种尝试和错误下的奇怪结局也是互动戏剧区别于传统戏剧的魅力点之一。

当制作人对戏剧效果的可控性降低时,如何在戏剧光彩和观众选择自由之间进行权衡,互动戏剧也需要更稳定的内在逻辑。

故事逻辑的构建可以向成熟的游戏学习。

在排列和组合的各种结尾下,选择节点的设置尤为重要。

互动行为本身破坏沉浸感,同时促进沉浸感。

在节点设计中,“吃什么麦片”和“听什么歌”这些不相关的情节发展选择会影响故事的流畅度,导致停顿感。

无意义的选择也可能迷惑观众,导致观众过度解读,并影响后来的判断。

从这个角度来看,在互动戏剧的早期发展中,探索性和幸运性选择的分散化或情感因素的积累,对于仍在接触影视互动模式的观众来说更容易理解。

“Youvs。“野生”将由用户在告知观众不同勘探路线和工具选择的优缺点后选择。

由于户外冒险主题的情节因素很少,整个互动节目都有一种相似的穿越习俗的探索感,不会有很大的逻辑伤害。

这也可能是网飞在《黑镜:潘达斯基》反响不佳后,因其创作规模而做出的改变。

情感因素的积累也是一种更适合互动戏剧的模式。观众对自己在追逐戏剧时犯了错误的遗憾可以得到充分的补偿。

爱奇艺即将推出的《他的微笑》是对这一主题的尝试。

作为一个插件互动游戏,他的微笑有21个选择节点和17个结局,讲述了女孩和组合中五个预备成员之间偶像的爱情故事。

用户可以根据自己的个人取向选择他们想要深入接触的男性角色,并对各种行为给出反馈,而不是像戏剧版的《爱与制作人》(Love and Producer)那样选择女性所有者。

个性化的情感选择适合互动,也很容易让观众获得不同的满足感。

然而,最终演示的效果还有待观察。

“互动戏剧的概念并不新鲜,但为什么它还没有大规模推广呢?有一个特别重要的原因——没有标准。

iQiyi创始人兼首席执行官龚宇在今年iQiyi世界大会上表示。

随着行业目标的确立,互动剧的道路逐渐清晰,但仍是多变的。

如何在许多可操作的交互式视频创建分支中找到最合适的交互式形式可能仍然需要很长时间才能找到答案。

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